“大都市流畅运行的范围,其实只在以玩家为中心的一公里半径内。超出这个范围,不仅建模会模湖,所有功能和机制,全都会暂停,以降低设备压力。”
值得一提的是:单人和多人的大都会,运行机制是不一样的。
基于虚拟世界的构建根基,只要服务器算法交互顶得住,大都会可以无限往里面进人。
人越多,就意味着越多闲置的神经突触参与进来,贡献模湖算力,主机那边的压力反倒越小。
而且从脑发育角度来说,让闲置的脑神经在合理范围内有限制地动起来,还有促进儿童脑神经发育,预防成人老年痴呆等有益作用。
但单人游戏就不行了。
单人状态下,对大脑模湖算力的使用,是非常克制的——尽管看上去仍然很惊人,但那纯粹是大脑在这方面优势太大。
而且还有一个很容易忽略的点:大都会的建筑,可不是真的一块块砖头垒起来的。
很多建筑根本就是“一体成型”的,其实并不太占用算力。
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