当然,可能很多材料,还需要设计出多种不同的外观纹理,好根据玩家建造的内容,进行一些“主题”性质的变化。

        比如同样的花岗岩,用来建造“原始小屋”和“现代化家居”,显然应该表现出不同的纹理细节。

        但是这难不倒小椿的团队。

        这个开发团队中,最早的一批员工,全都是美工出身,搞美化和设计,本来就是拿手好戏,此时一个个都干劲满满。

        而除了这些,其他系统和玩法上的设计,有了林游比较明确的规划和讲解,做起来都不困难,推进的很顺利。

        真正的挑战,反倒是完成了游戏本体之后,去设计不同的玩法模组。

        那时候战斗、探索、闯关、BOSS、游戏机制,这些才会让她们感觉充满未知和挑战。

        就这样,时间在忙碌的工作中缓缓流逝。

        傍晚六点,秦松云有点困惑的带着小椿来到林游的住处。

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