——游戏行业的矫正者,义肢产业的升级者,教育革新的发起者!」
如此多因素相结合,怎能不吸引眼球?!
曾凝霜对这篇报道,显然付出了相当多的心血。
里面不仅有林游对游戏产业“主流”和“支流”的论述。
她还采访了电脑游戏和家用主机游戏制作公司,甚至找到了已经在淘汰边缘的街机和掌机生产厂家,进行采访取证。
又不辞辛苦的找到身体不便的特殊玩家群体进行采访,作为残障人士中当前最具知名度的玩家,夏怡也在受采访之列。
所有这些资料,都为林游的论断——“VR游戏本来就该是游戏产业的支流,退出产业主导地位是历史的必然”,补充了大量的旁证。
也让这个论断变得更有说服力。
但这个专访,并没有到此为止。
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