显然有不少家庭,为了丰富孩子的娱乐生活,选择了购入蜃楼。

        别看孩子一分钱没有,但是每一个做过儿童生意的商人都知道:孩子的购买力,是非常惊人的。

        而且这种消费能力,还会沿着孩子们攀比式的“社交关系网”蔓延开来。

        ——“妈妈妈妈,我班里同学,好多人都买了那个虚拟游戏主机,周末要一起去游乐场玩,我能不能去啊?”

        大概就是这样的模式……

        这股新生的消费力量,在吃下这周上架的主机之后,潜力还没有完全释放出来。

        随着“班级社交圈”的发酵,多半还会再迎来一次井喷。

        至此,蜃楼在国内的市场占有量,正式站上9500万大关。

        距离一亿用户,只差最后一步!

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