构建虚拟世界的底层算法里,有一套专门的算法,用来锚定玩家处于模湖状态的身高体重数据的——不然玩家和虚拟世界之间,很多交互根本就无法发生。

        但这套算法是封包运行的。

        不怕麻烦的话,单独做一份出来,再进行针对性的调整后,嵌入《乐园》的系统里,确实是可以做到的。

        但不巧,林游最讨厌麻烦。

        所以他更愿意简单粗暴一些的做法,比如:给所有人一模一样的体重!

        每个赛场,都给一个标准的“虚拟体重”。

        这个“虚拟体重”,并不会让玩家在虚拟世界中,真的感受到这个“假体重”。

        玩家自己的感觉,还是认知中的体重,只有在发生“碰撞”的时候,会按照这个“虚拟体重”来计算碰撞效果。

        到时候场面可能会有点反常识——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,结果不分胜负……

        但公平性问题解决了!

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