第二天,让员工们放下半天工作,一起来跑跑赛道,测试一下效果,顺便提提意见。

        第三天,再邀请一些玩家,做小范围内测。

        而以他在审核上一直享受的超级绿色通道,这天游戏的审核和分级应该都搞定了。

        周四,往外放个预告片,给玩家们提个醒。

        等到周五,游戏就可以直接发售了!

        这就是林游和小梦一起合作,火力全开的效率!

        当然,后期的运营和维护,更多的外观设计这些内容,就需要员工们来接手了。

        林游和小梦在这方面,都算不上太擅长……

        小梦倒是可以瞬间生成难以计数的不同外观出来,只是这样的外观,大都是对一些现成样板的修改和微调。

        完全原创的设计不是不可以,只是小梦对美学的理解,可能稍微有点超前……

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