好在云梦每天的工作时间确实不长,给大家留出了十分充足的个人时间。

        只要自己愿意,完全可以拿出一些时间,学习自己感兴趣的知识,进军曾经陌生的领域。

        至于可探索内容的设计,又需要游戏的系统策划和关卡设计师介入。

        毫不意外的,这些人也在研究建筑设计……

        因为曾经在游戏中非常常见的机关设计,在虚拟实境的世界中,看上去就会非常的不合理。

        比如以往很常见的设计:隐藏在地下室中,会自动打开的厚厚石门。

        做出来不难,但是想要合理、不突兀的做出来,玩家遇到了还不会觉得离谱,那就有点难了……

        毕竟身临其境,和通过显示器去看,感受上的差异非常大。

        在高度真实的环境中,突然出现反直觉的不合理的设计,很容易破坏玩家的沉浸感。

        机关陷阱,必须要考虑到实现的依据,不强求百分百真实,至少不能让玩家轻易发现破绽。

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