但是云梦不行,云梦虽然体量、资金、市场占有率都完全达到,甚至超越了国内的游戏大厂,但终究受限于发展时间实在太短,还不到两个月!
员工规模、部门组建、外部人脉、合作品牌……等等都不充分,必须要随着时间发展,把触手一点点伸出去,接触到各个领域,建立合作关系。
这样以后不管做什么事情,都能得心应手,一分力气,十分效果。
“赛事先不谈,我有个别的想法,你们听听看怎么样。”林游很认真的向大家请教。
毕竟他玩游戏是一把好手,但做游戏的经验是来到这里之后才开始的,对分级和尺度的把握,尤其不太了解,更不能跟在座的这些行业老资格比。
大家都很认真的注视着林游。
在他们心中,老板林游是老天爷追着喂饭吃的天才游戏制作人,他都不确定的事情,自然非常值得重视。
林游一边思考一边开口,“相比于赛事,其实能让全体玩家都参与的活动,更能调动玩家们的热情,所以我想,我们可以周期性的做一些活动。”
这个不是新鲜手段,只是这些手段一般在强社交的网游中使用,单机大作做活动的不是没有,只是相对而言比例很少,一般规模也不算大。
但是虚拟实境游戏这方面的优势太大了,那么大一座虚拟城市放在那里,真的是想干什么都行。
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