“关于战斗系统,其实可以大体沿用《刺客联盟》的框架,只是核心要改,[刺客血脉]要删掉,改成[战斗感应],[弧线射击]也要删掉,改成[枪斗术]。”

        “[刺客血脉]删掉的话,等级提升带来的身体素质提升,是不是要降低?”有人担心的问,“玩家会不会抱怨?”

        “不用降低。”林游摇摇头,“在不开启[刺客血脉]的情况下,玩家的身体素质也就比正常人高出不到一倍,远没到超人的地步,不影响大局。”

        “而[战斗感应],主要依托于神经讯号的暗示,可以让玩家拥有更敏锐的战斗直觉,能感应到危机的方向,占据先机,甚至提前躲避子弹。”

        林游想了想,举出了一个通俗易懂的例子:“你们可以理解为,虚拟实境游戏中的QTE功能。”

        “哦哦哦!”员工们恍然大悟,发出一连串公鸡叫声。

        “那么,[枪斗术]呢?”秦松云代表大家问道,“我看片子里,主角摆出特定的动作,子弹就打不中他了?这是个什么逻辑?”

        什么逻辑?

        林游想了想,《疾速追杀》中他只是改变了一些战斗表现,让主角的战斗更华丽、更帅气,并没有把逻辑也搬过来。

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