他对这次游戏发售极为关注,已经提前要求了各个发行渠道和海外驻点,在游戏发售的头一个小时,每隔五分钟传递一次数据。

        除了部分时差过大的国家和地区,数据普遍非常乐观。

        不只是国内的销量纪录,全球销量数据的前十,都有希望冲击一下。

        之所以只是冲击前十,倒不是说全球游戏公司都这么强,国内的头部企业网龙都难以企及。

        而是销量前十的游戏,大都是之前家庭游戏主机和个人电脑平台的游戏,VR平台的游戏因为其高昂的价格,很难追上销量数字,除非向下兼容主机和电脑。

        但是一旦向下兼容,脱离了VR设备的支持,这些游戏并不比主机和电脑平台的原生游戏有多明显的优势,销量助推效果并不大。

        也就是这次销量爆发的如此猛烈,这才让赵玉诚看到了希望。

        只是跟他想的不同,销量大量爆发,并不是《烈焰3》真的如此强大,所向披靡。

        真正的原因跟他想象中截然不同——

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