第一步很简单,在小梦的帮助下,稍微提高神经讯号强度,刺激特定记忆神经区域,把所有关于《风之旅人》的记忆都复制存储下来,小梦再进行场景复刻,搭建起最初的框架。

        然后适度把空间范围拉长。按照原本游戏两三个小时的体量,对着显示器玩可能会觉得节奏恰到好处,但是真人去走,就会略显紧凑。

        毕竟你从高处一眼看到下一个目标,然后走个三分钟到了,然后是下一个目标五分钟,再下一个目标四分钟……

        游戏就可能变成一个枯燥的赶路游戏,永远在向着下一个目标前进,而忽略了远处风景,失去了意境,乐趣大失。

        所以要调整距离,并且微调符文和壁画的分布,引导要有,但是不用太精确,让玩家在自己去游览和探索,沉浸其中。

        毕竟“旅程”,才是这一切的意义。

        忙完了这一步,林游又要根据空间范围的变化调整配乐,让配乐能够适配空间的变化,烘托好氛围。

        等到游戏世界搭建好了,辛苦的事情才刚刚开始。

        因为这时候世界还是空洞的,太阳没有温度,沙子不会流动,风也不会吹动衣服,这还是一个没有灵魂的世界。

        而接下来是最关键的一步:感受的注入。

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