游戏的逻辑简单粗暴,数来数去一共就两个主要的逻辑问题,一个是数字逻辑,负责随机产生2的倍数,以及合并相同数字,并且统计得分。
一个是事件逻辑,根据玩家的重置、后退以及移动点击等事件,会触发相应的处理程序。
至于另一款游戏,大体逻辑也差不多,顶多需要用fsh画一个像素鸟,再随便加点失败的特效音,他们两个下班后加个班,一两个晚上就能造出来。
尤其是看到韩子栋郑重地拿出两份合同的时候,他们更加怀疑人生了。
至于吗?
这游戏,你给我们,我们都不要。
不过,尽管腹诽不已,他们两个依旧签下了自己的名字,并且当场领取了项目定金--30万。
韩子栋说到做到,他甚至都没有要求两位工程师留在工作室,只是要求他们尽量在本周内把两个游戏开发出来。
两个工程师拍着胸脯打包票,承诺三天之内一定会帮他完成制作,甚至还会贴心地提供售后服务,指导他上传到应用平台。
等到两个工程师揣着30万和一份纸质合同离开后,刘成灿忍不住说道:“真就这么简单。”
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