如果让他知道更多的内幕,那么他就会知道差距其实已经大到超出想象力范围了。

        讲个笑话,农夫夫妇在节日加餐,炒了鸡蛋,他们就讨论,皇帝每天的伙食是什么。结果他们一致认定,皇帝每天怎么着都能吃到鸡蛋吧。

        这就是由于差距过大造成的认知误区,你认为极其难得的东西,或许已经是别人不稀罕要的垃圾了。

        正当波特要进入虚拟世界时,一个选项跳了出来,这就是《极致愉悦》。

        这款游戏本质上就是个虚拟世界的游戏副本,与现有的虚拟世界是隔绝的。这与进入虚拟世界后选择的游戏副本有着本质上的不同。

        波特看着宣传语,有点摸不着头脑。

        “?死或者出色?”

        同样摸不着头脑的还有当初的开发人员,这个宣传语确实有点抽象,还在内部引发了小讨论。

        “要么死,要么快活到死?”

        “如果不好玩就宁可死?”

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