正常的力量上限就和属性面板里的数值一样,很多游戏里的属性上限都是255,达到了这个程度之后就加不上去了。

        但属性的上限并不意味着所有人的属性上限达到后就能完全的‘公平’对战了,那只是基础的上限,极限后还要看不同角色之间的技能,被动等等。

        人家有的被动自带暴击,高百分比的加成,高百分比的减伤,回血,回蓝……而另一个只有极限的属性,彼此都为属性的天花板,可真打起来前者能打后面一堆。

        掌握的一些战斗招式能认为是高百分比加成的技能,而被动的话就相当于是回蓝回血,减伤也能用别的法术之类的提供,当然这种增强也会受限于世界环境的调整,有一个极限,蓝条不够还放不出来。

        这就涉及到了另一种表现力了,自身的力量发挥系数,这个相当于是被动加成。

        就像是郑逸尘揍的那条红龙,对方的身体强壮的很,换成正常人的话,早就被爆气的郑逸尘锤死了,而那条龙只是被锤爆了一些鳞片,别的方面基本好好的。

        这就是那条龙的体质系数非常高,同样的基础上限里,对方对基础属性的发挥幅度更强,比起普通人来说相当于自带了一个天然高幅度的百分比血条和防御力加成……

        主动技能,从某些主动技能中得到的被动技能,还有就是天生的高体质带来的额外属性发挥系数的加成,都达到了一个极限后,才能算是触及到了某个世界的真正极限。

        看完之后郑逸尘头都大了,玩游戏研究这些就算了,现实中还要研究这些?呃,好像还真就要研究这些,游戏玩不好了退坑就行了,现实中的玩不好了还能咋办嘛?

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