方鸿和群星资本决定把WCG的赛程在一年四季都拉满,其中一个目的就是为了压制游戏开发商自己举办赛事的空间,一年四季都有WCG的赛事要举办,而WCG的赛事势必会被俱乐部和职业选手视为最重要的赛事,所有的准备都会以WCG的赛事为主。

        如此一来,其它赛事就显得不重要了。

        比如《英雄联盟》的S系列赛事如果与WCG赛事有冲突,俱乐部和职业选手大概率是会为了准备WCG的比赛宁可放弃拳头办的S系列赛事。

        久而久之,其它赛事就会被边缘化,无论是俱乐部、职业选手还是玩家观众都都会把WCG的比赛视为含金量最高、关注度最高的殿堂级电竞赛事。

        除了压制其它赛事,一年四季都有大赛,那意味着会有持续全年的流量关注。

        而更多的赛事对于选手和俱乐部而言意味着更多的收入预期,更多的机会,比赛打的多肯定奖金多,至少得奖的概率就多。

        过了一会儿,群星资本下辖电竞部门负责人环视众人接着说道:“赛事制定了非常明确的奖励机制,包括现有的和将来的规划。”

        “现有的奖励机制,WCG2014超级联赛的总奖金池为6500万美金,具体分为季前赛七大项目的总奖金池为1500万美金,常规赛总奖金池2000万美金,超级赛总奖金池3000万美金。”

        “除此之外,WCG2014国家杯七大赛事项目的总奖金池为3500万美金,超级联赛和国家杯总的奖金池为1亿美金。”

        “无论是超级联赛还是国家杯,具体到每一个比赛项目的奖金规模划分,则是WESA根据该项目的热度、受众面、影响力等指标来决定分配额度,毫无疑问热门项目分配到的奖金权重比例更大,小众的项目分配的奖金权重就相对少。”

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