这里并非是一点五个程序员创造的世界,舰载机制空有太多的要求,这不是舰载机撞击在一起,能够分得出胜负的事情。
大黄蜂朝着前面摆手,数架战斗机围攻一架a-2。
俯冲、旋转,大黄蜂说道:“突击者,你被击毁了一架。”
“我知道。”随后一架a-2在突击者的命令从回到她的风行甲板面,重新变成布制的飞机。
a-2明明没有被击毁,但是在大黄蜂的口算是被击毁了,这是实战和演习的不同。
实战的话,舰载机一旦开打起来,如同雨点一样哗啦啦掉。谁被击毁了,一眼能够看得出来。
演习的话当然不能击毁舰载机了,如果击落一架的话a-2或者b-25,再补充起来,铝材的消耗,那真的是足够杀人了。放飞最多消耗一些燃料,只要舰娘本身没有在高速航行,舰载机的那一些消耗真是忽略不计了。但是舰载机被击落了,需要消耗铝材了。
不能击落自然有别的方法来判断胜负了。
演习,如果一架战斗机能够跟紧轰炸机,如果能够数次将战斗机本身的机枪对准轰炸机,那么演习判定一架轰炸机被击毁了。只要战斗机能够追轰炸机,根据各种舰载机的性能,机枪威力大小,九六式舰战需要时间长,海毒牙需要时间短,然后判定一架轰炸机被击毁。至于战斗机之间的制空,在前是猎物在后是杀手,总之有一套标准。
大黄蜂需要制空,突击者没有战斗机,不需要,她只需要让轰炸机飞到大黄蜂的脸。当然这个时候不能直接扑向约克城,毕竟大家那么近的距离。
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