从此腾达游戏彻底放飞自我。

        逐渐走上资本运作,ip换皮变现的不归路。

        於是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑。

        最後《斗战神》彻底被玩坏了。

        其实失败根源很简单,就是贪心惹得祸。

        既想当B1a0子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那麽多好事?

        其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。

        但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。

        很多玩家都很奇怪,为什麽游戏策划这麽长时间为什麽不修复BUG?为什麽对玩家的呼声视而不见?

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