就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。

        李浩宇才敢继续往里面砸钱。

        但李浩宇并不是很担心,因为在他看来,《黑神话悟空》的火爆几乎是必然的结果。

        3A游戏制作成本太大,所以已经很久没有出过像样的单机游戏,玩家们都很渴求这麽一款游戏的出现

        现在游戏市场大多以手游、页游、网游为主,因为制作成本低收益高,很少有团队敢去冒着这个风险,。

        所以大家都很一款单机大作。

        《黑神话悟空》不是简单回合制抒情游戏,也不像那样苦尽甘来的小成本游戏,更不是兄弟就来砍我的坑钱页游。

        玩家们期待一款自己文化背景下,一款角sE扮演题材单机大作已经太常时间了。

        另一方面,原本《黑神话悟空》的制作团队也证明了自己的实力。

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