还是游戏市场的管理者?

        其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。

        而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。

        李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。

        毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了。

        毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多。

        国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果。而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱。

        蜗牛游戏之后估计不会那么好过了。经验不足也只能多多试错了。这种情况应该还会维持很长一段时间。

        所以更加要早做打算。

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