同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……

        这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。

        但李浩宇不在乎这些人。

        他既然选择了游戏这条路,他就要走最难的一条。既然这样李浩宇索性想挑战一下最难的三A游戏大作。

        李浩宇沉思半晌。

        但他的眼睛却越来越亮了。

        既然要搞,索性就搞个最大的。

        《黑神话:悟空》怎么样?

        李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。

        也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。

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