只有这样才能让游戏,既能兼容多类型平台。

        还能保持游戏体验的流畅性。

        另一难点是美术方面。

        这东西说难也不难,但是要达到李浩宇全球通吃的美术风格。无论是颜色搭配还是3D渲染,都是需要很高的门槛。

        这也是相当花费时间的一项内容。

        可是他们见李浩宇神色坚决。

        两人也知道没有讨价还价的余地。他们也不放什么豪言壮语了,只是默默带着李浩宇的资料去各自办公区开会去了。

        想必今天对他们两个人的团队。

        都是一个无眠之夜了。

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