李浩宇也点点头,“这是未来游戏行业发展的趋势,不过也是我们蜗牛游戏,可以弯道超车的机会。”
毕竟游戏美术是整个游戏制作的“门面担当”。
无论是黑白低像素画风,到现在狂拽酷炫的大型3D手游。都离不开好的游戏美术,现在我们要提前储备这方面的人才。
黄辉波盘算了一下工作量,在纸上写写画画了一会,“如果按照目前的构想,游戏美术的需求量是空前的,现在我们的人力肯定是不够的。”
马东也接话道,“不仅是美术,我们的渲染缺口也很多。”
“人力的事情你俩不要担心,明天我就通知行政开始招人。”李浩宇这些话说得很有底气。
“只要有能力,薪资不是问题。如果没有合适的人,直接找猎头公司,从一线的游戏大厂直接挖人。如果有必要,跨省招聘也是可以的。”
“只要你们有需求,我会无条件的支持。预算不设上限,招聘动作开完会立即落地。李燕你觉得有难度吗?”
李燕是蜗牛游戏的高级行政专员。
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