而卓越的游戏公司,就要把游戏做到极致。

        一款真正卓越的游戏,就足以让蜗牛游戏踏入游戏行业1%的行列了。

        最开始的时候,李浩宇其实是想做《我的世界》,这也是很多人穿越之后,首选的薅羊毛游戏。

        李浩宇自然也很心动。

        但是他思来想去后,最终还是放弃了。

        要知道《我的世界》本身其实很无聊的,他的魅力是在于把游戏规则的制定权丢给了玩家,而玩家天马行空的思路才是游戏最吸引人的地方。

        《我的世界》作为一个沙盒游戏:

        非常的自由,挖挖矿,打打怪,寻找遗迹建筑和宝箱,到三个维度探险,种种田迫害迫害小动物建建房子,完成各个成就本身就很有趣。

        但如果想要更进一步,比如想做一个更加庞大的建筑,或者需要对游戏有一定的了解和研究之后才有可能完成,这无形中劝退了很多玩家。

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