手游玩家相信都不会太陌生,毕竟大部分手游几乎都存在cH0U奖的元素,小至过关奖励,大至课金转蛋,都算是cH0U奖的一种。
不过就算不是手游玩家,相信也不难理解,毕竟代cH0U的本意十分单纯。
——让「运气好」的人代替「运气差」的人cH0U奖。
说到底其实是种迷信,不过「运气」这东西本来就是迷信。
看在统计学家的眼中,可能都只是「机率」问题。
那些被认为「运气好」的人,或许只是在某个时机点,cH0U到较好的东西。
如果放长远来看,b如一千次cH0U奖来说,运气好的人cH0U到的东西,或许就跟运气差的人差不多。
问题在於手游玩家本身很难用一千次cH0U奖来验证,毕竟每次cH0U奖都是血汗的结晶,对无课金玩家来说尤其如此。
在cH0U奖次数有限的情况下,运气也会被无限放大,非洲人跟欧洲人的差异也因此诞生。
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