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        “得理不饶人”与

        “痛打落水狗”的沙场宗旨,少年向前斜踏,长剑一指,又一次朝着敌人的背影追了过去。

        反手劈出的弯刀,与追击直刺的长剑,再度撞击在了一起,又是拖起一道细长的电火花。

        “乒乒乓乓”一阵金铁交鸣,急促到连成一片的撞击声,衬托出两人交战的激烈程度,转眼之间,两人一追一逃,从跃起空中到脚踏实地,再从地面转战到双足离地,已然交锋超过二十个回合。

        黑白两色斗气,随着刀剑的交锋碰撞,丝丝点点,溅射到四面八方,犹如在下一场色泽诡异的泼墨之雨,悄然与夜色交融到一处。

        冒顿越打越心惊,越打越觉得憋屈,两侧肋部的刺痛不断加深印证着这一点。

        从正式交手到现在,少年的每一次出手,都是位于他的背后、身侧等视觉盲区,招招瞄准的都是他肋部、颈侧、后心之类的要害与软肋,真是要多凶残有多凶残,要多阴险有多阴险,翻翻滚滚、兜兜转转之间,冒顿就是改变不了被动的局面,两肋新增的伤口便是明证!

        自打记事以来,冒顿从未试过这般狼狈,当着这么多部族勇士的面丢人现眼,让他今后还怎么竞争族长的位子?

        凶蛮的性子由是发作。

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