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        这技能并没有什么冷却时间限制,反正只要他体能够、材料足,随时可以开始造,想造多大的东西都可以,同一样东西分几次来完成也行。

        眼下,斯诺就用二十几秒的时间,整出了一辆造型精奇的摩托车。

        【五……四……三……】

        在开战时间还剩五秒时,系统语音开始了倒数,而这时,斯诺已经跨上了摩托,面朝与对手相反的方向……把车子发动了。

        对面那位【雷德王】的雷兄,也是一脸懵逼,心想着:“这家伙……难道是准备逃跑?”

        【二……一……ight!】

        随着一声“ight”,两人之间的屏障消失了,但在屏障消失前的两秒,斯诺就已经骑着车跑了……

        可以说,他十分充分地理解了那“30秒规则”的意义;为什么系统只在两名玩家之间设置了屏障,却没有限制他们前往身后的区域?很简单,就是为了给那些以“潜行伏击”或“远程狙击”为战斗风格的玩家,以及那些希望采用别的迂回战术的玩家一段拉开距离的时间。

        当然了,“战场”虽大,还是有边际的,而且“消极游戏”的判定也在,若没有这两条限制,那移动能力占上风的一方“朝着夕阳无尽奔跑”,这比赛就没完没了了。

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