可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的《绝地求生大逃杀》。

        3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。

        未来像是《我的世界》那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。

        以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展xbox平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。

        其实《我的世界》的游戏代码难度,一点儿都不大。

        它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。

        第一代的《我的世界》,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。

        只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3d结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。

        论起制作难度来说,《我的世界》比起《马里奥赛车》要简单多了。

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