颜色变化的频率并非一层不变,而是根据伤害的大小与频率调整,默认情况(不受到攻击)才符合一分钟的变化规律;
缺口处受到的伤害,会比其他位置高许多,大致是2-3倍左右。
这些只是明面上得出的结论,至于是否还有隐藏,暂时看不出来。
借着这些结论,玩家们针对性地做了几套攻略方案,一番部署后,重新投入了战斗。
刚开始,效果还不错,颜色对应属性伤害的判断是对的,尽管在手段被限制之后,掉血的频率有所下滑,但是胜在稳定,除了在切换颜色时,融合守卫会爆发伤害之外,其他时候,只会静止不动,不作反击。
对缺口是弱点的判断也没错,利用缺口作为突破口,伤害频率持续上涨着。
但是第二条看法,有一丝丝瑕疵,颜色切换的快慢并非一成不变是对的,但不是根据伤害而言,而是根据缺口被攻击的次数,仿佛那是一个开关,一定程度的打击之后,就会将颜色提前切换至下一形态。
玩家们按图索骥,十分满意这种进度。
然而,这种不错的展开,在一个轮回之后戛然而止。
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