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        选项5先排除掉,毕竟这种强烈的针对效果,只能应对特殊场面,在通常情况下,作用不大。

        其次是选项1,毕竟现在他不缺对付低位敌人的手段,基础伤害翻倍固然nb,但是对付高位敌人无异于杯水车薪,还不如从生命移除上做文章。

        选项2也有不小的问题,所谓自动还击,就意味着要主动去吃伤害,这与林松预想的方向不符,而且在实用方向上也有所局限,毕竟,活着,才是输出。

        五条属性都很不错,如果真要说强,那必然是选项4是最强的,可惜,在当前阶段不实用。即便是不清零,林松现在的极限也只能叠到120多层,只能触发第一段翻倍,也就是10,算起来还不如选项3划算。

        说到底,攻速不缺,真正缺的是弹矢生成效率,一秒五弹,始终是限制。

        看来,别无他选。

        纠结半天之后,林松还是做出了决定。

        与此同时,25级的强化分支也即将到来,到时候,又会出现怎么样的变化呢??真是让人期待啊!!

        很快,‘莫克’就察觉到了一丝异样,自己的生命损耗速度加快了,而且,还在持续增长。

        不过五分钟时间,从十秒01,已经涨到了十秒12。

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