这玩意儿功能就大了去了,能折算成人物经验值,比例为一点潜力点=10当前升级所需经验;也可以折算成技能经验,比例与人物经验相同;还能折算成属性点,比例为1点潜力点=10点自由属性点;除此之外,还能等比兑换成许多子属性,诸如移动速度,攻击速度,防御生命……
最夸张的是,即便是等阶晋升进度,也在潜力点的折算范围内,比例遵循为11,即一点潜力点兑换1职业进度。
由此可见潜力点的珍贵。
排名64强之后的玩家获得一点潜力点,64-16强获得两点,16-8获得三点,8-2获得四点,第一名获得五点。
这些奖励都是事先并未提及的额外收益,一时间引得场面大躁。
“早知道奖励这么好,拼了命也得往前挤啊!!”
这种感概道出了大部分人的酸楚,就凭借这些额外奖励,如果,再加把劲,怎么都不会亏本。
当然这种看法普遍存在于二十强开外,‘风风风’正是其中经典的代表,不是实力不行,而是时运不济。
至于十六强之内,都是实打实的战力,即便再来一次,也不会产生太带的变动。
在额外奖励之后,自然是系统的固定奖励发放。
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