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        “法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分/次,35%概率失败,20%概率转化成初级魔法师,20%概率转化成初级召唤师,20%转化为初级牧师,还有5%概率转化为初级吟游诗人。

        “箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分/次,成功率70%,防御力降低20%,攻击力上涨30%,攻击速度提升20%,兵种特性,攻击敌人背后附带20%真实伤害。

        至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5%全状态。

        关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。

        毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。

        结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。

        这一观点,引来众人赞同。

        提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。

        而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。

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