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        玩家在完成一次副本之后,通常会获得不定数额的星级加持(小型副本半颗,中型一颗,大型副本两颗),副本协同者受益减半,每一颗星级提升20%状态。

        同样,星级也可以通过击杀野怪获得,不过相对说来就太慢了,100只领主/1000只BOSS单位/10000只精英,才能勉强提升一颗星级。

        无论是副本还是野怪,都会提供不定数额的战斗积分,也就是秘境的交易货币,也是提升基地另外一个前置条件。

        如果通过滚雪球效应的话,倒也不是没有一战之力。

        与通常的封闭独立副本不同,秘境副本采用的是半开放式循环副本。

        什么叫半开放式循环副本??

        所有的副本进展都可以被外界条件干扰,珍材与星级的获取,以最终守护者的击杀作为结算,打个比方,两支队伍相互敌对,一方正在攻略副本,另外一方可以随时加入副本之中,伺机偷袭,或者抢夺击杀。

        副本被完成之后,会立即启动重置方案,而且,比之前的难度系数提升10%,所有人会被传送到副本外500码的随机区域。

        运气不好的人,甚至会落入敌方包围圈里。

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