1.破军的基础伤害额外增加20点;
2.破军BUFF持续时间延续3秒;
3.破军伤害可以触发暴击效果;
4.每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零
5.破军满层之后,敌人的承受自身伤害额外提升20%(只要敌人是满层状态,技能和普通都会造成额外伤害效果,其他人攻击该目标无法增伤效果。)”
罕见的选择困难症再一次回到林松的身旁,不过1、2、3并不在他的考虑范畴。
这是从长期的角度出发而言。
多次高阶敌人交战,早就告诉他——伤血才是硬道理,现在的敌人都动辄几百万血,将来只会更强,几千万、上亿也不过就是转眼间的事,又岂是这区区数十点加成可以比拟的?
至于选项5,虽然不错,但是又太后期了,对于目前来说,4才是完美选项,就算是用到后期也不乏力。
美中不足的是,破军依旧无法突破到无视减伤的状态,或许是技能等级不够吧!林松相信早晚会有那么一天。
内容未完,下一页继续阅读