攻击距离:20米
物理攻击:100-100
附加属性:攻速+300%,20%概率打出一枚强化石子对目标造成额外伤害并且随机出现DEBUF(减速,眩晕,丢失,减防御,持续时间视目标而定……),20%概率额外攻击一次(额外攻击继承普通攻击算法),每秒生成5枚石子。
附加技能:成长出血(10%)
成长:每杀死一只不低于自身等级5级的普通怪物,增加1点成长度,精英为10点,BOSS为50-100点,领主500,更高阶???,成长度满2500之后装备自动升阶。
出血(10%):每一次伤害都会累计一次进度,当进度累计到100%,爆发出一次巨大的伤害,伤害基数为——人物攻击力X5+250点。
注:出血伤害可以无视一个等阶和位阶的减伤机。
攻击力由20-20变为了100-100,这已经算是很大的突破了,差不多可以和同级别的黄金装备媲美(还是差了些)。
攻速由180%涨到300%,特效概率普遍由10%涨到20%,这些变化虽然很不错,但也没有超出他的预期。
最让他意外的还是石子上限的提升和出血。
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