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        走马观花地浏览着论坛,还别说,有干货的帖子真不少。

        有秀任务奖励的,有秀操作的,还有秀恩爱的,没错,就是秀恩爱,楼主亲身讲述和游戏某妹子从陌生人状态到无话不谈状态,句句煽情,如同一篇简短的爱情小说,吃瓜群众一边骂楼主撒狗粮一边点关注加收藏。

        又习惯性地检索了一遍技术贴,但是收获不多,毕竟还在初期,可操作程度翻来覆去就那几样,林松正准备观摩一番的心思也被打消掉了,很多帖子的言辞含糊,操作简陋,完冠不上技术之名。

        这点倒是林松太飘了,或者说他接触的玩家层次太高了,大部分玩家还处于你一刀我一拳的日常状态,稍微有一点走位都可以大喊666那种。

        有些小失望,林松正欲关闭论坛,犹豫了一下,还是打开了关注列表看了下“星星点缀”动态。

        这货果然骚浪无比,提出了一种名叫仇恨转移的概率行径,可以一定程度程度上削弱怪物对自己的仇恨,让怪物相互殴打,举一个例子,A区怪,B区怪,玩家三方互相仇视,如果同时处于AB怪的围攻之中,一分钟之内不输出,那么AB怪就会相互打起来。

        这种方式和林松之前在试炼之地引动守护怪和自由怪对打是一个道理,不过不同的是,这个东西一般情况下是不生效的,守护怪是以保护物资为主要目的,消灭一切对物资有威胁的单位。

        正常的怪物都是以敌视玩家为主,也有不少玩家吃过围攻,但是没有人如同星星点缀这般极端,一分钟不输出,先不讨论方案的真实性,其可行性也不是很高,毕竟要强行走位一分钟,这对于大部分玩家来说是一个巨大的难题,不比杀怪来得容易。

        当然林松是属于小部分的那种,经过高强度的试炼洗礼之后,他早就脱离了游戏小白的称号,稍作思量之后,觉得这种方法可以完美吸纳于自身,当然如果消息是真实可靠的话。

        关掉论坛,闭目沉思了一会儿,时间已经不知不觉来到早上6点半,林松突发奇想。

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