原来虽然首款游戏“水果乐消消”大获成功,但姜恪并不满足于在休闲游戏领域小打小闹,他的志向可是要成为超越现有互联网巨头的男人,区区一款休闲游戏怎么可能令他满足?

        事实上,这款休闲小游戏的出现,只不过是因为公司初创,资金匮乏,撑不起大制作而临时Ga0的权宜之计。

        现在,“权宜之计”大获成功,公司也获得了此前不敢想的现金流,正是撸起袖子大g大上的时候。

        这个想法也不仅仅是姜恪一人的念头,事实上,悦达工作室——现在应该叫悦达公司了——现有的员工多是刚毕业不久甚至还没有毕业的大学生,说是锐气b人也好,好高骛远也好,反正公司初创,还没有遭受过社会毒打的他们都摩拳擦掌,想要g出一番事业来——小小的休闲游戏显然满足不了他们的野望,Ga0大制作才是他们这些“中国游戏的希望”应该做的事业!

        于是上下同心,这事儿就Ga0了起来!

        不过姜恪还是很有些商业天赋的,虽然因年少稚nEnG,一时头脑发热来了个“大g快上”,但随着摊子铺起来,他很快就发现大项目并不好Ga0,以悦达公司现有的T量,还撑不起来大制作。

        虽然公司里人才济济,甚至可以说天才不少,但因为对大制作的期望过高,或者说是“想法”太多,想要一一实现,还真需要一定的时间。而公司现在虽然因为“水果乐消消”的成功而有着源源不断的流水,但从当前进度预计,恐怕很难撑到大制作问世的那一天。

        咳,终究还是冒进了些啊。

        不过天才少年终究还是天才少年,姜总的解决办法是,大制作继续做,但稍稍改一下方向,先做一个前传式的RPG游戏,既是磨炼团队,又不太耽搁大制作的推进,而且还能再赚点钱,为大制作提供更多的支持。

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