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        必胜客的披萨盒里,转眼就扫得一乾二净。

        吃饱喝足,姜斯年擦拭乾净,拿起书桌上的VR头盔,躺回床上,打开电源,开启连线——

        他的思绪很快就被拉进了游戏当中——

        2024年,VR技术再度进步,突破了玩家必须实际移动的限制,玩家的神经意识可以投注在游戏机T上,游戏的空间因此大大展开。

        自此,玩家不再受限於身T素质,转而以神经元速度来决定游戏的身T素质。

        沉浸XVR技术於焉上市。

        经过二年的发展,游戏厂商藉由沉浸XVR技术开发出许许多多的游戏,几乎每一项游戏都获得巨大的成功,为游戏厂商赚进了大笔的金钱。

        其中最为成功的,也是最热门的,当属「现实游戏」了。此款游戏特别之处,是当你进入游戏时,不会看到神秘峡谷或是森忌森林,而是你所居住的城市场景。

        与GOOGLE合作推出的实景城市,现实游戏将现实中的场景搬到了游戏中,玩家们将在自己熟悉的街道之中进行冒险。

        ——回到游戏中,姜斯年立刻跑了起来。

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