但是剑尖忽然传来一股阻塞感,仿佛刺入了土里,只能缓慢推进。

        苏赞困惑了一下,随即发现自己疏忽了。他没有测试过时间凝滞对自己是否有效,很明显时间是不会偏袒任何事物的。

        苏赞刺出的剑尖已经入了时间力场,他急忙停下身形,免得人也陷进去。

        不过就在他停下之时,2秒的技能效果刚好过去。

        苏赞再次发力刺向怪物的咽喉,可惜他才刚刚卸力,又重新提力,终究是威力大减。

        剑刺入锯齿鳄下面那只有一层软甲覆盖的咽喉,但剑势消失了大半,没能从咽喉直入大脑。

        锯齿鳄随着一声痛呼歪歪扭扭地重新落回水里。

        苏赞从刚刚的攻击中发现了这生存进化游戏的隐藏规则,他的普通攻击造成的伤害取决于武器和力气,说白了就是看装备和体质。

        之前用警棍敲独角兔时就有怀疑,为什么用健壮技能的爆发效果后能一棍敲死,普通状态下就不行,明明加的是体质又不是攻击力。

        如今算是明白了,普通攻击和体质相关,那些强化攻击却忽略体质的玩家可能会傻眼。

        内容未完,下一页继续阅读