就像是一辆跑车。

        理论上的数据能跑200公里每小时。

        可真的有人驾驶时,技术不好说不定一百公里时速都开不出来,而技术好的话超过200公里时速也不是没有可能。

        攻击力与伤害的关系也是如此,攻击力比目标的防御力高,那每高出1点攻击力,就能让伤害提升百分之五。

        也就是说,攻击力比目标防御力高20点的话,伤害就能翻倍。

        当然了,如果目标防御力比自己攻击力高20的话,那么伤害就会减半。

        飞马的攻击力本就比半人马防御力高了9点,也就意味着原本50-90杀伤,还需要计算高出来的9点攻击力加成。

        也就是说飞马造成的杀伤会变成72-130之间。

        仅仅是这样的话,还没有办法保证次次都能秒杀,也就是80点以上伤害。

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