灵界的强度分级其实很含糊,单纯以灵气的量做为评断的标准。
不论是修练、武技,还是各式各样的丹药、素材、灵具,都是采用相同的分级制度──先分成上、中、下三品,再用同样方式分出三级,各级之间都是三倍成长。
举个例子,如果我们定义使用一次下品下级武技的消耗是1灵气,那麽下品中级就是一次消耗3灵气。
一个人出生的时候就会具有一种属X,大抵就是五行、光暗、风雷这些常见的玩意儿,只要x1收天地间相应属X的灵气,就能够提升身T储存灵气的上限和灵气的自然恢复速度,什麽时候你修练到灵气上限有3灵气、恢复速度有每半个时辰1灵气,成功实现下品下级武技可以三连发,每半个时辰就可以回复一次使用次数,世人便会尊称你为一个下品下级灵师。
同理,一个下品中级的灵师,灵气上限至少要达到9灵气、恢复速度则是每半个时辰3灵气。
这时候就有人有问题了,如果我的灵气上限是7灵气、每半个时辰可以恢复2灵气呢?我是啥品级?
不好意思,还是下品下级,这就是为什麽我一开始会说这种分级方式很含糊,随便一个智商没问题的人,都能够看的出来在同一个品级之内,底部和顶端可以相差非常大,而且越高级这个倾向就会越明显,这就造成两个灵界特有的情况。
第一个情况是武技偏无脑,简单来说就是技巧X相当低下,毕竟一次攻击中蕴含的灵气越多,就代表武技越高级,自然不会有人下什麽功夫去JiNg进招式本身,托林伯伯的福,灵界的武技我也看过一些,至少也有十几种,但清一sE着重於如何快速的积蓄和保存灵气,然後一次放出去,b起前一世的武学,在招式上朴素的多。
第二个情况则是所谓的境界辗压,基本上绝对打不赢品级b自己高的人,如果两个灵师之间发生战斗,几乎都是高品级灵师使用高品级的武技攻击,低品级的灵师不是防的很狼狈,就是直接抱头鼠窜,没几招就会分出胜负,就算是刻意创造双方打持久战的环境,低品级的恢复跟不上双方的对耗,最後还是得输。
刚才那个面sE不善的nV店员大概是下品下级左右,但这并不是代表她很逊,要知道根据我的观察,灵界平均每三个人可以有一个人练成下品下级,三个下品下级可以有一个人晋升下品中级,这个结果除了让我知道灵界真的很喜欢三这个数字之外,还代表这个nV店员可以轻轻松松地欺负灵界里三分之二的人口,这用来教训顾店时遇到的闹事仔已经完全足够了,但下品上级武技的消耗b她的灵气上限还高,她就算真的会,也没办法放出来打我们两个只看不买的奥客,更何况,我和林兰都是下品中级的实力,真的打起来她也不会赢。
「伯母好~我来打扰了~」
嗯?什麽情况?我到家了?
为什麽林兰一路上这麽安静?
「g0ng雪你骗我,g0ng霜伯母明明就状况很好,害我白担心了一路,都没心情和你讲话……你怎麽哭了?」
不,母亲的状况一点都不好,母亲她啊,活不过一个时辰了。
不管是谁在这个情况都会哭的。
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