“那个法术的效力似乎不怎么样。”

        为自身套上一个增加防御值的力场,而且只针对近战武器有效,持续时间也不算长。

        效果不能说没有,只能说有的不明显。

        毕竟这个世界里常说的防御值,其实并非是传统游戏世界观中可以直接减少伤害的属性。

        而是闪避和格挡这种防御属性的统称,是一种对于伤害是否命中判定的概率。

        无甲单位天生闪避或者说防御值都有10点,还要外加敏捷加值的提升。

        作为一个0环法术的剑刃防护能够加成的那点防御值属实不够看,被本身属性就稀释地厉害,不值得优先去学。

        就算是在原住民中,也鲜少看到有人在低等级的时候学习并使用这个法术的。

        相较而言,戏法里能量弹、电爪、火焰箭等能够直接造成伤害的法术才更加吃香。

        “可是有人用这个法术很厉害啊!”

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