各个城市的商人,甚至是各个国家的资本家,自然也嗅到了电子游戏的巨大商机,现在电子游戏的入局门槛是非常高的,会做游戏的人才基本上全部都在东亚电游之中。
在不能自己做游戏的情况下,大家也不想看到方兴一个人吃这一块蛋糕,都想分一杯羹。
方兴这一次的计划也不是为了赚钱,而是为了引导整个日本社会的风气,让大家都通过玩游戏进行解压,从而舒缓现在紧张与极端的日本社会矛盾。
其实关於游戏的另一个优点,方兴此前没有细说,因为这个优点是政治上的优点。
为什麽游戏能和政治扯上关系?
因为根据方兴的观察,前世的中国非常喜欢在遇到大型社会问题的时候,就把游戏等娱乐产业拿出来开刀,让所有人都焦点都集中在游戏与电子鸦片的二元对立之中,不关心身边的一切,娱乐至Si,甚至是让他们在网络上争吵的喧嚣声掩盖那些不和谐的声音。(所谓不和谐的声音,一般指人权诉求,上访被打,冤假错案,官僚,特权展现,压榨X政策出台等一切底层人民的声音。)
所以在方兴看来,只要娱乐产业Ga0好了,以後民众只被b到绝境,哪怕都快到暴乱的临界点,只要在关键时刻拉出娱乐产业,给这些对整个国家都无关紧要的产业来一纸限令,扣一个大帽子,那些傻乎乎的年轻人就会去疯狂的讨论,娱乐圈该不该整治,游戏是否是电子鸦片等一切与他们没有一分钱关系的事情。
虽然这其中会导致他们,对政府有些许不满。
但只要等到社会矛盾平和以後,让官方媒T出去说几句他们Ai听的话,保管将那数以亿万计的年轻人吹的找不着北,直呼“此生无悔入支那,来世还做支那人”
娱乐产业如果作为一把政治利刃,其对於独裁者的效果,确实是好的批爆。
只要抓住这些娱乐产业,就能把那些底层年轻人当狗来溜,溜完以後对方还得对你感激涕零。
内容未完,下一页继续阅读