所以就很清楚了,就如对於现代电子游戏,得到某些游戏内的数值,达到某个成就,拿到某些东西,刷刷到多少多少级这些目标其实根本就是微不足道。只是某些虚幻的数值调整罢了。
但是很多人的困境就在於:误把游戏的目标当做游戏的价值。
他们用评价其他功利1物的思路来评价游戏,自然而然地得到游戏无用的结果。
看到自己有的时候为了游戏的目标,实际上是微不足道的东西而废寝忘食,醒悟过来後发现这些目标对现实没有任何价值(当然了,这就是游戏的特点)
明知道其实微不足道,但是人们却依旧去追求,这样的原因很多。
最基础的原因就是大脑其实分不清楚现实的奖励与虚拟的奖励,虚拟和现实的奖励对於人类7万岁的大脑来说是一样的;而游戏中的奖励大部分都是被设计好的,简单而廉价。
……
&:“简单来说,小说之中的日本,最大问题是,【人民没有消费,处於低yu社会阶段】,而最容易带动消费,让人产生的,自然就是文娱产品。现实之中的躺平成不了气候的原因,也是因为中国还是处於高yu社会,互联网太过发达,即使有无数文化阉割,但依旧是能满足绝大部分支那猪的JiNg神需求,所以在躺平吧你可以看到几十万个关注,但其中最多只有几百人,甚至是几十人真正在贯彻躺平,其他人都是喊着躺平,实际上都在996嗯卷。”
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