[生存时间:39天;

        好感值:总计10点,S级人物:方锦湖(0),A级人物:西齐帝薛泰(1);

        日常任务:(1/1);

        抽奖次数:1。]

        意识飘到字上,就能得到四个类别的解释。

        生存时间每天递减,归零后视世界剧情增加死亡可能。也就是说,不存在归零必死,完全可以避开剧情保命。而攻略他人获得好感度就能用好感值以10:1天的比例兑换生存时间,或者以10点好感值抽奖。

        以S到C划分人物等级,S级人物的好感度每增加一点会增加100点好感值,A级人物好感度每增加一点会增加10点好感值,以此类推。

        抽奖奖池则是个大转盘,一天生存时间保底,其他奖品价值递增,一等奖是香水蒸馏法,看起来十分实用。薛瑜随意点了一下,没一会跳出来一个提示。

        [生存时间+1。]

        薛瑜:“……”要是没看错,抽到保底选项的概率是0.01,她这什么倒霉运气?

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