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        重生镇2.0的初始构想是人们的日常生活因某些重大事件而掀起涟漪,受到影响。它算是有剧情线的RP企划,但不像大多类似的企划型RP会有个期限、会设置许多线索来推动剧情、会有官方引导的结局、以完全投入角sE的模式来饰演,抑或不能有出戏的言论或与观众互动等。

        它就是维持着原有的生态,就像日常中突然来了场风暴,风暴结束後,时间依旧流逝,人们依然继续着生活,不过因为风暴而有所改变。

        後期接任重生镇1.0的服主、重组後的管理组、新招募的技术组和所有玩家、参与者展开了一场是否暂休的投票,而最终的结果就是让重生镇1.0休镇一个月,也作为一个阶段X的结束。於是,重生镇1.0历时七个月便划下句点。这段休息的时间主要是让大家能有足够的时间为2.0做准备,如系统的大更动、更为细致的企划内容、规范的重组更新、招揽新玩家的宣传周期、2.0新人设的投稿和审核等。

        企划的创新、不少人气实况主的参与、开放式申请和邀约引来了各路人马的积极响应,其中包括了许久未见的1.0老玩家。他们有未曾试过RP的、经验丰富的、人气旺盛的和素人观众等。

        而奈以尧则属於新玩家和素人的范围,不过她有过一次中短期但丰富的RP经验,所以在面试时才能够几乎顺利无阻地通过审核,参与企划。

        此外,她也因此开始尝试实况,不是因为想当实况主,而是企划管理规定需要尽可能记录RP过程,并且她也想把过程分享给他人,於是便顺其开了实况。当然,此刻正开着实况,扮演「左奈」的她并没有打开视讯露脸,否则也不会任由头发披散飘逸。

        虽说是角sE扮演,但终究是透过游戏来呈现的扮演,所以在很多情况下会有超脱现实和扮演的状况。b如那薛丁格的水箱顶盖bug,再b如穿透水箱便把人扛出来的角sE互动机制,又或是角sE处於无反应状态更甚是直接凭空消失的掉线因素,抑或左奈推了一把nV警的不慎手残C控所导致的结果。不过这一切也都属於RP游戏的魅力之一,即兴惊喜,预料之外。

        「呃呃...好痛哦...警察姐姐,我们这算不算殉情呀...」

        「你...给...我...闭...嘴...」

        左奈原想再说些什麽,奈何其他警员已抵达现场。一阵繁忙後,左奈和nV警在医护的紧急救治下上了救护车,前往医院。

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