要能流畅战斗的首要条件是柔软度,无论是健身或是武术对於这点都有一定程度的要求,甚至还有像是瑜珈这类专注在开发柔软度的运动,但是,由於屍T僵y的速度往往b一般人想像要快,所以如果不能抢在屍T僵化前就完成制作,一切就毫无意义。

        「──可恶!」无能为力的挫折感在心中浮起,我不由自主地握紧了拳头。

        收拾起无聊的感伤,被潜藏於T内的节俭本能所驱使的我在随手从屍T上挑了件斗篷後,飞快的朝家里奔去。

        先不论披风的出处,与兜帽相连的设计非常适合用来隐蔽身形,帽子的左右两侧像是面具一样覆盖容貌的设计更是深得我心。

        为了节省时间,披上斗篷的我像某款将舞台设为中世纪欧洲的刺客游戏一样,在屋顶上穿梭着。

        经由『祂』手重新打造的这副身T,能轻易完成许多以前我完全无法想像的事。

        就某种程度上来说,自己跟刚刚那些人偶其实是一样的吧?

        ──为了因应特定情境而诞生的工具。

        没错,这个身T并非奖励,抱持着这样的认知才是对的。

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