这处走廊两边足有十几扇紧闭的木门,就算他们有五个人也得花费不少时间。
一扇一扇门被打开,有时遇到锁上的,还得靠召唤师用植物系的细小藤蔓打开。
花了不少时间,圣骑士有些不耐烦,经常一脚就把门给踢开了,响声回荡在走廊。
“要我说,这里根本没什么恐怖的地方,都是自己吓自己。”越走越深,圣骑士有些不屑,“游戏而已,里面的鬼能有多恐怖?”
五人小队慢慢走到尽头的最后几个房间。
在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时间更多了,半天还没打开,引起圣骑士的抱怨。队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲。”
“我之前跟朋友来过一次,当时从一楼开始我们就遇到了各种情况,真的很吓人......”药剂师开始给大家讲述自己上一次的经历。
游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来甚至会觉得耳边听到哀怨的声音,开始产生幻觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。
而在这种时刻,往往会给予你最后一击,让你彻底崩溃后直接原地下线,少数人还有理智能离开这里。
“......这次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”药剂师内心惴惴不安。
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