最关键的问题是……守军士兵的体力和精力不是无限的。
虽有统一的战场指挥、但打起来仍旧保持着自由发挥散漫风格的亡灵大军三面开花蚁附攻城,别管那些凑数的生活玩家和咸鱼党有没有那个本事爬到城墙上,守军士兵想要驱赶或是击杀他们都得消耗体力和注意力。
哪怕击杀一条咸鱼玩家并不需要命中、只要射箭将人吓到失足跌落自己摔死,拉开长弓需要的力气跟该咸鱼玩家复活后跑过来的零消耗也没得比……
若是常规攻城战,有据城而守便利的守军还能在双方体力耗尽、不得不休战时发动城中青壮参与守城,奈何——完全没有消耗的说法、也完全不可能会中途休战的亡灵大军,必然不会给克里克城守军这个机会。
随着更多守军士兵渐渐拉不开弓箭、轮换休息都缓不过劲儿来,便连咸鱼玩家主攻的外墙方向,也开始出现防守缺口……
“我上来啦!哈哈哈!”
死了十几次才爬上城墙的生活玩家狂喜着大叫,欢呼雀跃地跑到守军npc旁边,骷髅脑袋贴到人家的头盔上,举起骨爪对着下巴比了个“耶”、截了张图。
然后被一涌而上的守军npc砍死。
“哈哈哈,最先上去的那沙雕给秒了!”
内容未完,下一页继续阅读