忙不迭光着脚跳下床穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上的扣带,一边发出一连串疑问“怎么回事,那些亡灵不是正在内讧吗?我们的斥候不是两小时前还看到那些亡灵在什加军阵前混战的吗??”
“不知道,将军!”副官满头大汗地帮忙主将披甲,“我们的斥候还没来得及传回情报,那些亡灵就来了——你知道的,那些亡灵跑得不比地蜥马慢,也许斥候已经被它们捆走了……就像下午时那样。”
通常来说,正常交战的双方绝无可能出现一方长驱直入打到对方营地前这种离谱的情况
两军对垒,无论休战开战,都必然会放出斥候进行警戒;若阵中有施法者,则空中也会有法师之眼监控全局。
一旦敌军进入己方警戒区,地面斥候及空中的法师之眼总能发现目标、将消息及时传回后方;守方便能迅速做出应对,派兵拦截、或将孤军深入的敌人一举歼灭。
但这种正常的战场常识,搁亡灵大军身上并不合适……
下午时亡灵大军来袭,二十里外就被巴恩斯联军的地面斥候和空中法师之眼发现。
然后吧……联军方面根本没法安排拦截。
原因也很简单,亡灵大军的进攻阵型太扯淡了——奔出什加营地时好歹还能看出是个一字长蛇阵,等跑到巴恩斯联军的警戒区内,这条长蛇便彻底散了架,还散得哪哪都是……
更离谱的是,这些亡灵还总是能发现隐藏起来的斥候岗哨(毕竟玩家都有鉴定术)。
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