双方擦肩而过时,这些亡灵没少好奇地打量着这些“黄名”游击队员们,还有少数亡灵朝着他们比手画脚,又在游击队员们茫然的目光中失望地离去。
小跑着前进了快一小时,刀疤脸等人便远远地看见了视线尽头、肯亚帝国军营那兵荒马乱的模样……
撒播在平原上的牧草田被炮火轰得坑坑洼洼、四处冒烟。
平原之上,数千名亡灵散得哪哪都是,正在围攻这处让游击队员们无比憎恨的肯亚营地。
营地外墙上不时有机械造物大~炮和炼金能量炮的炮火闪烁,枪械声更是断断续续地响,但似乎对亡灵收效甚微——那些散得哪哪都是的亡灵实在是太乱、太没有阵型可言了,很难造成集中杀伤。
刀疤脸队长甚至震惊地看到有炮弹落地时,从落点往外跑开的亡灵会整齐划一地做出卧倒动作;在炮弹炸开后,又敏捷地爬起来、继续活蹦乱跳……
——毕竟是看着战争片、听着地球最强陆军的故事长大的华夏人,挨肯亚人炮火攻击挨了两天半(地球时间)、挂掉了无数次,怎么着也得学会在战场上保证生存。
机械造物大炮对玩家的杀伤力毋庸置疑,只能靠尽可能疏散阵型降低阵亡率。
理论上应当比机械造物大炮更具杀伤力的炼金能量炮,威胁反而没有那么大——声波、光污染和能量震荡伤害对只有骷髅躯体、没有五脏六腑没有眼球耳膜的玩家来说,只要别被正面命中,基本就等于无效。
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